Facebook tiene un contrincante para Snapchat

¿Recuerdan cuando el CEO de Snapchat rechazó una oferta de US$3.000 millones por parte de Facebook, hace unos meses atrás? Pues bien, tal parece que Mark Zuckerberg no quiso quedarse de brazos cruzados, y en vez de volver a intentar comprar la mencionada aplicación, lo que hizo fue hacer una propia.

Y el resultado de ello estaría en Slingshot, una nueva aplicación de Facebook, que competiría directamente con Snapchat, al ofrecer el servicio de mensajería autodestructiva, ya que permitiría a los usuarios enviar fotos y videos, que luego de ser vistos por el receptor, se eliminarían automáticamente.

Según indican diversos medios, Slingshot sería una aplicación separada de Facebook Messenger, y su funcionamiento diferiría del de Snapchat, al poder enviar los contenidos con solo tocar sobre la foto del usuario.
La gran pregunta que queda suelta es: ¿borrará los mensajes completamente, o tendrá los mismos fallos de Snapchat? Nadie lo sabe, pero en todo caso, no estaríamos muy lejos de descubrirlo, ya que se dice que Slingshot sería presentada este mismo mes.

Fuente tecnologia21.com

¿Cómo promover un libro en las redes sociales?

Los libros sin promoción son como la frase proverbial: árbol que cae, nadie lo escucha caer en el bosque; es como si no existieran. Actualmente el reto para editores y autores es comprender cómo poner a trabajar las redes sociales y los medios digitales para promover su trabajo, algo que se ha probado complicado debido a la inercia que vive el mundo editorial del papel.

En 2011 Seth Godin, un renombrado mercadólogo, creó una iniciativa junto con Amazon llamada The Domino Project con el objetivo de cambiar y redefinir la manera en que se crean, producen y promueven los libros por internet. Al final de ese año, cada uno de los libros creados en The Domino Project, fueron los más vendidos en Amazon el día que salieron a la venta, tanto en su versión de papel como en digital.

Uno caso es el libro End Malaria, una compilación de ensayos de 61 de los escritores más populares en Estados Unidos. Creado por la asociación Malaria No More, el libro tenía el objetivo de recaudar dinero para instalar mosquiteros y proteger a la gente en África de la malaria.

El proyecto no quería gastar dinero en publicidad tradicional, así que convocó por redes sociales a un grupo de 67 influenciadores en varios países con una misión: promover el libro en redes sociales sin mayor incentivo que una copia digital gratuita. End Malaria fue durante sus primeros dos días el libro más vendido en Amazon y recaudó poco más de un cuarto de millón de dólares – 12,500 copias- solo a través del sitio web de Amazon.

Un libro que tiene una comunidad alrededor de él, atraerá a otras personas. Al darle libertad para escribir a los influenciadores, se produjeron decenas de testimonios que atrajeron a más personas al libro y que hicieron lo propio creando una reacción en cadena. Su disponibilidad en internet, lo hace accesible, es fácil descubrirlo, comprarlo y comentarlo sin importar en que parte del mundo se esté hablando de él.

Las redes sociales no son una bala de plata que cualquiera puede operar solo dando clic a botones en una pantalla: para promover un libro en internet debe haber una intención concreta, cuantificable, medible y predeterminada. La participación de los autores en la promoción en medios digitales es invaluable y necesaria, pero ese es un tema para otro día.
La promoción de un libro no es incompatible con el mundo digital, sino todo lo contrario. Encontrar la manera de crear comunidad alrededor del contenido, en lugar de solo empujarlo, es la clave de una comunicación exitosa.

Fuente Forbes.com

Philips hace fuertes acusaciones contra Nintendo

En Estados Unidos ha surgido un problema con Nintendo. Como pueden leer en el título, la firma Philips puso una demanda contra Nintendo. ¿Por qué? Mencionan que Nintendo utilizó dos de sus patentes con la consola Wii U. Con esta demanda lo que busca Philips es que también se deje de vender la consola en los Estados Unidos. ¿Qué les parece?, ¿creen que Philips consiga que las ventas de Wii U se suspendan?

Según mencionan los demandantes, las patentes que Nintendo violó están relacionadas con la ‘representación virtual de un modelo basado en un humano’ y las acciones en pantalla son como los movimientos de una persona, además de un dispositivo con el que se puede apuntar a la pantalla. No es todo, en Philips declaran que le informaron a Nintendo acerca de una de estas patentes hace algún tiempo, para fines de 2011.

Como es lógico, su postura es que Nintendo tenía conocimiento sobre el problema y de todos modos continuaron con su consola y la sacaron a la venta. Ahora Philips busca una compensación económica en la que se agregue todos los gastos de esta problema legal, además quieren que la corte prohiba a Nintendo importar y vender sus consolas Wii U en Estados Unidos. Puede que antes de ir a más las dos firmas lleguen a un acuerdo.

Fuente tecnologia21.com

Una impresora 3D que utiliza hilo y agujas

Si alguna vez hemos tenido un objeto creado con una impresora 3D, rápido nos habremos dado de que son muy rígidos. Es una propiedad que une a todo lo que sale de estos gadgets. Son duros, a veces incluso frágiles, pero nunca son flexibles o blandos. Hay quienes se han dado cuenta de esto y ya están trabajando en alternativas para traernos estas propiedades que de momento no tienen.

El mes pasado en Toronto fue presentada la primera impresora 3D capaz de imprimir objetos blandos. Más concretamente un oso de peluche aunque, según sus creadores, quieren ser una herramienta que sea capaz de imprimir dispositivos electrónicos también. Algo muy útil para quienes están investigando en incorporarlos a la ropa.
Imprimiendo de una forma diferente.

Esta impresora, trabaja con plástico derretido y el cabezal está modificado para que funcione con una aguja hilada y pueda trabajar haciendo diferentes capas como si fuera un trabajo de costura. Una aproximación diferente a los modelos de mallas que utilizan las impresoras 3D para introducir patrones geométricos y conseguir esa rigidez de la que hablábamos al principio.

Esto es sólo un primer paso porque quieren que su impresora 3D también sirva para imprimir sobre otros objetos e introducir componentes electrónicos sin comprometer la estructura del objeto original.

Habrá que seguir de cerca este proyecto y ver si finalmente da el paso para llegar a los modelos comerciales. A día de hoy, soy bastante escéptico con la aplicación de las impresoras 3D al día a día de una persona cualquiera. Se pueden imprimir objetos de todo tipo, sí, pero su rigidez hace que muchas veces no sean útiles por si mismos salvo que queramos crear algo a partir de un montón de piezas.

Fuente xataka.com

Flappy bird regresará en agosto

Contrario a lo que pensarían muchas personas, la historia de Flappy Bird todavía no ha terminado. El desarrollador de ese juego, Dong Nguyen, había compartido hace algún tiempo que estaba considerando volver a publicarlo, y ahora tenemos una confirmación más definitiva. Según habría dicho el personaje a CNBC, el juego del pájaro poco aerodinámico será publicado en el App Store en agosto, pero incluirá algunas modificaciones. Por ejemplo, será menos adictivo porque vendrá con un modo multijugador, y hasta podría incluir modos distintos, como el de un hombre que salta de edificio en edificio.

Esperamos, en todo caso, que si el nuevo juego termina siendo tan popular como el anterior, el desarrollador sepa soportar en esta ocasión la presión que ejerce el éxito.

Fuente es.engadget.com

Nintendo te ofrece su primera aplicación para móviles

Todos hemos estado soñando con el día en que Nintendo ingrese al mundo de las aplicaciones móviles, y ese día por fin llegará mañana, al menos para el mercado japonés, cuando se lance la primera app de Nintendo.
Sin embargo, lejos de ser una aplicación de juegos, como muchos de ustedes hubieran querido, lo que hará Nintendo es que, a través de un dispositivo Android, los usuarios puedan conectar sus portátiles 3DS a Internet, desde una red creada por su propio smartphone.

Lo que pasa es que, actualmente, conectarse desde un Nintendo 3DS a una red Wi-Fi proporcionada desde un smartphone (compartiendo la conexión de datos) es de lo más complicado del mundo, por ello, Nintendo lanza esta aplicación en conjunto con la operadora china DoCoMo, para que los usuarios de ciertos smartphones puedan realizar ese proceso sin ningún inconveniente, y de manera rápida.
Incluso, no tienen que ingresar ninguna contraseña, solo tendrán que abrir la aplicación en el smartphone, y presionar un botón para darle acceso a Internet al Nintendo 3DS.

Eso sí, tengan en cuenta que la lista de dispositivos Android compatibles con la app de Nintendo no es muy grande: Samsung Galaxy S5, Sony Xperia Z2, Aquos Zeta, Arrows NX, y Xperia A2. Asimismo, con las tablets Xperia Z2 Tablet y Aquos Pad.

Fuente tecnologia21.com